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domingo, 12 de junho de 2011

Novgorod - A BATALHA


AS CRÔNICAS DE
Novgorod

980 D.C. Vladimir, junto aos seus exércitos, fervora a Reforma pagã na Rússía, com aliados fortíssimos, e um panteão ao seu lado, ela se desenvolve com extrema velocidade e suas batalhas se tornam épicas, os ensinamentos começam a desaparecer, e novas idéias a surgir, com elas, as forças tenebrianas a se fortalecerem, e em menos de 8 anos, uma guerra santa se inicia, pois o cristianismo se torna a religião oficial...

...a batalha interna, por posses de terras, dinheiro, poder e religião começam a atingirem toda a Rússia, e o árduo caminho para as construções das Catedrais de Sofia, tem seu preço no derramamento de sangue...
1037 – 1041 Catedral de Sofia, em Kiev;
1045 – 1050 Catedral de Sofia em Novgorod; e
1051 Fundação do Monastério de Kiev-Pecherskiy.
1071 - Motim pagão nas terras de Suzdal (Volkhv), neste momento, as guerras granham grande intensidade, e 111З-1125 vem a tona o governo de Vladimir Monomakh, logo 1125 – o governo de Yuri Dologoruky, aumentando o principado Russo, tornando a independência de Novgorod em 1136, e o surgimento de Moscou, em 1147, e seu governo duradouro até 1157.
A construção da Catedral de Uspensk em Vladimir em 1160, e nove anos depois uma sequência de assassinatos e saques nos principados, se manteve até 1199, quando houve a formação do Principado Galitsko-Volynsk, e em 1202 a formação da Ordem dos Irmão Livônios da Espada, que oficialmente teriam sido apresentados como o braço direito do governo, vindos da refião Báltica, e dominado as terras Livônias, para a construção de um novo governo.
1203 - 1224
O Verdadeiro motivo da “Ordem dos Irmãos Livônicos da Espada” ou apenas denominado “Conselho de Novgorod” era a representação de peças mútuas, o único certo na guerra, seria o não envolvimento direto dos deuses, o que gerou uma grande manifestação de criaturas maquiavélicas e descontroladas, eis que a força da Ordem, teria o objetivo de manter o curso terrestre em seu único eixo, o destino.
UMA GUERRA SEM FIM...
Uma enorme força estava a se deslocar do oriente para o ocidente, ao mesmo tempo, terríveis forças estavam surgindo das montanhas a noroeste e vindas do norte, estas forças teriam que ser expulsas enquanto os exércitos se preparavam para enfrentar legiões de guerreiros que no futuro seriam lembrados como a “Horda de Ouro”, e as batalhas não seriam fáceis, pois existiam diversas alianças corruptas entre os planos, prontas para dominar a região, com intenções futuras jamais conhecidas, pois em 1223 um curso é tomado pelas forças “Mongóis”, o conselho, junto a bravos heróis, Cruzados, Cavaleiros Teutônicos e alguns poucos guerreiros do império russo, teriam tomado conta das fronteiras norte e noroeste, um conflito contra terríveis criaturas com planos ainda superiores aos mencionados, esperando que as forças russas tomassem conta da Horda de Ouro, mas tiveram que recuar, e montar fortes próximos de Novgorod, onde iriam se fortalecer, mas ao término do conflito contra as terríveis criaturas, o conselho decidiu estabelecer um forte na fronteira das terras negras. Um ano se passara e o conselho teria retornado a Novgorod junto com sua Armada, e de lá teriam se estabelecido na cidade, para o cumprimento da missão.

A BATALHA.
Em 1224 tem por fim o conflito direto entre os mongóis e os russos, já teriam chegados os boatos de que os búlgaros teriam emboscado grande parte dos exércitos mongóis, logo em 1227, o General Djuchi, forma a “Horda de Ouro”, e se instala nos domínios russos, para fim de se fortalecerem, em constantes ataques, os Cavaleiros Teutônicos deslocam-se para ajudar as forças russas, onde mantém seus fortes em pé e sua defesa constante. O Principado resolve reviver a armada, mas esta discussão levaria longos 12 anos antes de sua prática em 1236 quando a aventura começa...


- A era dos grandes seres que trocaram sua integridade pela discórdia da humanidade cai!

...e surge a nova Era, pequenas criatura engenhosas, com um objetivo ainda pior!

Armadilhas mortais, labirintos de horror e seres ainda mais fortes...

...Chegou a hora de explorar a fundo as terras de Halzazee, e cortar o mau pela raiz!

sexta-feira, 15 de abril de 2011

TEXAS

TEXAS – O JOGO

08:00 hrs Fazenda: Pode-se observar de longe na cidade, uma fumaça escura se formando.

07:30 hrs Igreja: Apenas se pode ouvir os gritos, seja lá o que for, o importante é rezar para que tudo termine bem.

07:00 hrs Delegacia: Mais um dia tranquilo, até se ouvir os tiros.

05:30 hrs Carmens'Club: Uma das moças não comparece ao serviço, deveria estar presente para limpar o salão.

03:45 hrs Bar: Dois bêbados começam uma briga por causa do jogo, e são expulsos para rua, minutos mais tarde nenhum dos dois são vistos.

02:55 hrs Posto de Gasolina: Um caminhoneiro desce para abastecer e conta ao dono da loja de conveniências que a pouco teria atropelado um animal na estrada, aproveita para tirar os restos por dentre as ferragens da roda.

00:59 hrs Na casa fora da cidade: Já fazem alguns minutos que o cachorro está a latir, e pode-se ouvir alguns barulhos na casinha lá fora.



PERSONAGENS

Tom O Fazendeiro: Uma camioneta, com uma pá e uma bolça de ferramentas.

Damião O Padre: Um crucifixo. Hóstia e água benta.

Jack O Xerife: um revolver, algemas e uma viatura com um auxiliar armado.

Brenda A Prostituta: Uma faca.

Jon O Dono do Bar: Um pedaço de pau.

Roberto O Caminhoneiro: Um caminhão.

Gerorge O Aposentado: Uma espingarda.