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domingo, 9 de novembro de 2014

RPG 2ic


            Opa! Buenas, faz tempo que não me dedico aos jogos, porém várias circunstâncias me trouxeram até aqui novamente, sendo um blog independente e não tendo em vista nenhuma espécie de projeto com fins lucrativos, apenas conseguirei fazer trabalhos produtivos nos momentos de intervalo. Logo logo pretendo juntar forças para melhorar  tanto as aparências quanto o conteúdo, mas esta não é minha real missão aqui no momento, e sim falar sobre uma maneira criativa e diferenciada de unificar os grupos, e apresentar novas propostas a outros jogadores. Podemos até chamar de Ferramenta, no Portal dedicado ao RPG 2ic irá ver todas as suas propagandas e propostas, o meu objetivo aqui hoje é apenas apresentar este ícone da informação dentro dos RPG’s. No final darei uma pausa no entretenimento e faremos uma homenagem aos Grupos R.I.P. aqueles morto em combate após anos de sessão, e nada de choramelas por não se reestabelecerem, pois a ideia principal é sempre a evolução e a disseminação.
 
Então...
Bem vindos ao RPG 2ic! Hehehe como já podem visualizar na imagem acima.
            - Posso relatar algumas das propostas disponíveis na prática para usuários grátis assim como eu, pois o 2ic proporcionou salas no qual posso jogar aventuras ou campanhas relacionadas aos assuntos que mais me interessam, muitas das vezes apenas com o compromisso de comparecer na sessão jogar minha aventura e dizer ao narrador de forma educada se gostei ou não de sua história, pois alí quem promove e incentiva os narradores ou mestres como preferirem somos nós mesmos, assim como você pode criar sua sala e oferecer suas idéias e ditar suas regras, conforme os termos oferecidos pelo programa e seus admins. Nunca precisei me reportar a um administrador do jogo, porém espero que se caso necessário seja bem recebido e tenha retorno esperado. Caso alguém saiba de uma forma viável pelo próprio portal e já tenha o feito e tenha experiências e comentar, deixe ai e compartilhe, pode ser útil a alguém. Obrigado.
Tá, ainda não entendi bem esse RPG 2ic?
Endereço do Portal RPG Online: http://www.rpgonline.com.br/
            - Basta seguir as informações necessárias conforme o tutorial disponível na página, o download e o cadastro são totalmente grátis, sua utilização também, porém pode ser feito uma doação para sua conta prêmium, o que adicona alguns outros recursos como vídeo, pois se não me engano o áudio é totalmente free, a pouco estava no valor de 15,00$ ao ANO, uma taxa que poder mudar a qualquer momento pois é de iniciativa privada, mas acho que está de bom tamanho pelo proveito que tenho tirado deste. Inclusive acho que mesmo grupos presenciais poderiam utilizar a seu favor este projeto para formar melhor uma narrativa mais elaborada de seu personagens, pois todos sabemos que estes detalhes sempre acabam se perdendo ao decorrer da formação do grupo, por diversos motivos.
Conte mais sobre as experiências mais simples que o programa pode oferecer!
            OK! O que ele pode me oferecer, foi a oportunidade de poder jogar tanto com pessoas diferentes, quanto testar aventuras e aperfeiçoar certos detalhes, o que também ajudou a mostrar novos ideias os grupos que me mantinha presente, pois dado certo tempo as mentalidades permaneciam as mesmas e os sistemas assim como formas de pensar, e sem contar que pude organizar e sistematizar certos procedimentos a serem adotados, sem precisar abusar do rigor e deixar de lado a tão presada diversão.
            Atualmente mantenho apenas duas Sala ativas, as vezes surgem oportunidades de criar mais salas, mas gera certo transtorno ao organizar a proposta real da sala e levar ao público recém chegado, uma delas têm seus contos e suas histórias baseada em uma realidade de Trevas oferecida pelo sistema Daemon, assim como a outra mantenho em uma realidade completamente alternativa oferecida pelo RPG Quest e seu Multiverso.
Volta e meia as vezes me afasto um pouco após terminar uma série de aventuras com outros jogadores, paro com minhas narrativas e fico jogando em outras salas criando personagens, este revezamento me propõe um descanso e também como já citado anteriormente novas visões, assim como gosto de obter respostas ao término das narrativas ou aventuras como preferirem chamar eu gosto de elogiar ou criticar educadamente as narrativas de outros  usuários, as salas que mais me agradam eu costumo “favorita-las” para poder estar sempre me atualizando no assunto e explorando suas regras. Eu sou do tipo de jogador que a única estabilidade que posso tirar de um jogo são das Regras que aquele sistema proporciona, as vezes isto pode me tornar chato e abusivo, pois estarei cobrando do narrador que no mínimo estabeleça um equilíbrio entre os jogadores e seus personagens principalmente, porém aprendi muito no 2ic a valorizar o beckground e os fatos ocorridos na história de meu personagem, formando uma ficha bem detalhada e rica em condições adversas, fazendo com que quando eu tenha a oportunidade de narrar uma aventura em uma de minhas salas eu possa ao menos tentar passar esta segurança ao jogador, que ele se empenhe na criação e interpretação dentro do jogo, e não se apegue tanto as regras, justamente para poupar discussões desnecessárias a longa distância. Hehehehe podem utilizar o chat da sala ao invés da aventura para este tipo de assunto, caso queiram também, de maneira que o Respeito se mantenha, pois o narrador tem o direito e o dever de prezar por estas integridades, se manter neutro aos tópicos política e religião tal como outras espécies de utilizar dos preconceitos, podedo expulsar, bloquear ou banir aqueles que não se enquandram nas regras privadas da sala, para um bom desenvolvimento e representação social. Enfim, quaisquer dúvidas manteremos contato e podem me enviar e-mails para mais dúvidas e caso queira me encontrar no RPG 2ic, espero que gostem da proposta e possam usufruir deste programa.
Fica a Dica!
Muito Obrigado por Tudo, Graças aos nossos amparadores e aqueles que se preocupam com nós, como amigos e familiares.
 ...
 
R.I.P. aos grupos de RPG!
 
 
 

sexta-feira, 27 de janeiro de 2012


As Crônicas do Mau



- Até os mais poderosos vilões um dia tiveram seus momentos de justiça ameaçados quando foram gloriosos heróis"

     Um vilarejo formado de pessoas trabalhadoras e muito determinadas, seus sustentos vêm de suas plantações, no qual devem impostos para o reino, e o retorno não é grande o suficiente, apenas para o sustento, estes impostos permitem acesso para vendas de produtos dentro do reinado...

... Os dias de pagamento se aproximam, o velho ermitão fica doente, e os ouros não são suficiente para pagá-los e ainda comprar remédios suficientes.

A REBELIÃO

     Um misterioso homem surge com um exército de camponeses, e não é "William Wallace", no entanto, seu objetivo, é mostrar ao reinado que seus impostos e o reconhecimento já não são suficientes para agradá-los e agora com esta oportunidade, o conselho da cidade, resolve se unir e partir nesta jornada, por ideais justos e nobre, porém, até onde irão os escrúpulos destes justiceiros?




     Um audacioso guerreiro, ainda em busca de seu objetivo, teve vetado um sonho instantes antes de concretizá-lo, O último de seu grupo, e não conseguiu vingar a morte de seus amigos, foi deixado ao relento para servir de comida aos animais, sofrendo e agonizando de dor, um velho o salvou, ou tentou, infelizmente sua morte foi inevitável, este ignorante e misterioso velho, ousou brincar com os segredos antigos, e trouxe de volta o guerreiro, o lado ruim, é que acabou perdendo sua vida, pois o agora descontrolado e sedendo por vingança, o guerreiro mais feroz e atormentado pela sua pós vida perturbada pela vontade de um egocêntrico necromante, fará o que for preciso para concretizar seu destino.

-"Assim como toda a história, sempre há um início, e gerar o sentido egocêntrico de todos os heróis".

domingo, 12 de junho de 2011

Novgorod - A BATALHA


AS CRÔNICAS DE
Novgorod

980 D.C. Vladimir, junto aos seus exércitos, fervora a Reforma pagã na Rússía, com aliados fortíssimos, e um panteão ao seu lado, ela se desenvolve com extrema velocidade e suas batalhas se tornam épicas, os ensinamentos começam a desaparecer, e novas idéias a surgir, com elas, as forças tenebrianas a se fortalecerem, e em menos de 8 anos, uma guerra santa se inicia, pois o cristianismo se torna a religião oficial...

...a batalha interna, por posses de terras, dinheiro, poder e religião começam a atingirem toda a Rússia, e o árduo caminho para as construções das Catedrais de Sofia, tem seu preço no derramamento de sangue...
1037 – 1041 Catedral de Sofia, em Kiev;
1045 – 1050 Catedral de Sofia em Novgorod; e
1051 Fundação do Monastério de Kiev-Pecherskiy.
1071 - Motim pagão nas terras de Suzdal (Volkhv), neste momento, as guerras granham grande intensidade, e 111З-1125 vem a tona o governo de Vladimir Monomakh, logo 1125 – o governo de Yuri Dologoruky, aumentando o principado Russo, tornando a independência de Novgorod em 1136, e o surgimento de Moscou, em 1147, e seu governo duradouro até 1157.
A construção da Catedral de Uspensk em Vladimir em 1160, e nove anos depois uma sequência de assassinatos e saques nos principados, se manteve até 1199, quando houve a formação do Principado Galitsko-Volynsk, e em 1202 a formação da Ordem dos Irmão Livônios da Espada, que oficialmente teriam sido apresentados como o braço direito do governo, vindos da refião Báltica, e dominado as terras Livônias, para a construção de um novo governo.
1203 - 1224
O Verdadeiro motivo da “Ordem dos Irmãos Livônicos da Espada” ou apenas denominado “Conselho de Novgorod” era a representação de peças mútuas, o único certo na guerra, seria o não envolvimento direto dos deuses, o que gerou uma grande manifestação de criaturas maquiavélicas e descontroladas, eis que a força da Ordem, teria o objetivo de manter o curso terrestre em seu único eixo, o destino.
UMA GUERRA SEM FIM...
Uma enorme força estava a se deslocar do oriente para o ocidente, ao mesmo tempo, terríveis forças estavam surgindo das montanhas a noroeste e vindas do norte, estas forças teriam que ser expulsas enquanto os exércitos se preparavam para enfrentar legiões de guerreiros que no futuro seriam lembrados como a “Horda de Ouro”, e as batalhas não seriam fáceis, pois existiam diversas alianças corruptas entre os planos, prontas para dominar a região, com intenções futuras jamais conhecidas, pois em 1223 um curso é tomado pelas forças “Mongóis”, o conselho, junto a bravos heróis, Cruzados, Cavaleiros Teutônicos e alguns poucos guerreiros do império russo, teriam tomado conta das fronteiras norte e noroeste, um conflito contra terríveis criaturas com planos ainda superiores aos mencionados, esperando que as forças russas tomassem conta da Horda de Ouro, mas tiveram que recuar, e montar fortes próximos de Novgorod, onde iriam se fortalecer, mas ao término do conflito contra as terríveis criaturas, o conselho decidiu estabelecer um forte na fronteira das terras negras. Um ano se passara e o conselho teria retornado a Novgorod junto com sua Armada, e de lá teriam se estabelecido na cidade, para o cumprimento da missão.

A BATALHA.
Em 1224 tem por fim o conflito direto entre os mongóis e os russos, já teriam chegados os boatos de que os búlgaros teriam emboscado grande parte dos exércitos mongóis, logo em 1227, o General Djuchi, forma a “Horda de Ouro”, e se instala nos domínios russos, para fim de se fortalecerem, em constantes ataques, os Cavaleiros Teutônicos deslocam-se para ajudar as forças russas, onde mantém seus fortes em pé e sua defesa constante. O Principado resolve reviver a armada, mas esta discussão levaria longos 12 anos antes de sua prática em 1236 quando a aventura começa...


- A era dos grandes seres que trocaram sua integridade pela discórdia da humanidade cai!

...e surge a nova Era, pequenas criatura engenhosas, com um objetivo ainda pior!

Armadilhas mortais, labirintos de horror e seres ainda mais fortes...

...Chegou a hora de explorar a fundo as terras de Halzazee, e cortar o mau pela raiz!

sexta-feira, 15 de abril de 2011

TEXAS

TEXAS – O JOGO

08:00 hrs Fazenda: Pode-se observar de longe na cidade, uma fumaça escura se formando.

07:30 hrs Igreja: Apenas se pode ouvir os gritos, seja lá o que for, o importante é rezar para que tudo termine bem.

07:00 hrs Delegacia: Mais um dia tranquilo, até se ouvir os tiros.

05:30 hrs Carmens'Club: Uma das moças não comparece ao serviço, deveria estar presente para limpar o salão.

03:45 hrs Bar: Dois bêbados começam uma briga por causa do jogo, e são expulsos para rua, minutos mais tarde nenhum dos dois são vistos.

02:55 hrs Posto de Gasolina: Um caminhoneiro desce para abastecer e conta ao dono da loja de conveniências que a pouco teria atropelado um animal na estrada, aproveita para tirar os restos por dentre as ferragens da roda.

00:59 hrs Na casa fora da cidade: Já fazem alguns minutos que o cachorro está a latir, e pode-se ouvir alguns barulhos na casinha lá fora.



PERSONAGENS

Tom O Fazendeiro: Uma camioneta, com uma pá e uma bolça de ferramentas.

Damião O Padre: Um crucifixo. Hóstia e água benta.

Jack O Xerife: um revolver, algemas e uma viatura com um auxiliar armado.

Brenda A Prostituta: Uma faca.

Jon O Dono do Bar: Um pedaço de pau.

Roberto O Caminhoneiro: Um caminhão.

Gerorge O Aposentado: Uma espingarda.

quarta-feira, 1 de dezembro de 2010

Aventura II: O teste

Um conto de trevas...
Apocalipse
Clube de Caça

Após a traição do Cardeal Sabato e novamente o sumiço da Coruja de Minerva, a Igreja não querendo se envolver e ao mesmo tempo afim de manter o ocorrido em segredo, entra em contato com o líder do clube de caça da cidade de A Valleta, fazendo a recomendação dos envolvidos para a próxima missão.


Agora o mecânico Daniel Scott, membro chefe e coordenador do Clube da cidade de A Valleta, junto com os indicados para a missão, passarão por um teste que decidirá se realmente são capazes de chegar até o final desta jornada!

terça-feira, 30 de novembro de 2010

Aventura I:Os Olhos da Coruja

Um Conto de Trevas...
Apocalipse
Clube de Caça

- Leitura do Apocalipse Capitulo 1 vercículos 1 ao 6.

- Todo o enredo com o simples objetivo de apresentar o estilo de aventura aos jogadores, com um desfecho da história levando a traição de um Cardeal a Igreja, mas agora a caçada para saber quais são os objetivos de Sabato frente a humanidade, e quem serão os proximos encarregados desta árdua missão?!